↑↑ zpátky na konec ↑↑
↑ zobrazit novější příspěvky ↑
Mircosoft 22. 4. 2010 (
x)
Vypadá to na další z mnoha dočasných výpadků na serveru IC a Int21h není jediná stránka, kterou postihl, viz támhle: http://phorum.ic.cz/viewtopic.php?t=17357 .
Boby by měl být k zastižení na int21h zavináč ic.cz, ale s tímhle asi těžko něco pořídí... nejlepší bude počkat, až to správci zase rozchodí.
Divné je, že se to oběma mým stránkám vyhnulo a veškeré PHP mi běhá bez problémů. Můžu říct, co používám (Array, Array, a MySQL), ale netuším, jak to vypadá u ostatních.
Laaca 21. 4. 2010 (
x)
Nevíš, co se to děje s INT21h ?
Do spousty podstránek (hlavně výčtových, rozcestníkových) se nedostanu. Hlásí to "502 proxy error")
Vím, že jsi snad programoval části redakčního systému. (nebo ne?). Tobě funguje všechno jak má?
Po dlouhé době dokončuju jeden článek, který bych rád přidal, ale když to tak vidím, tak nevím, nevím.
Nemám ani mail na Bobyho.
Mircosoft 15. 4. 2010 (
x)
Definitivně mě přestalo bavit ošetřování výjimek, nepravidelností, nepodporovaných klávesových kombinací a nejistoty ohledně češtiny ve standardní biosovské obsluze klávesnice, tak si píšu vlastní. Bude o něco rychlejší (bez volání int $21 nebo int $16), tabulky ASCII kódů (včetně podpory mrtvých znaků) si bude načítat ze souborů, bude mít delší buffer, víc možností a z větší části bude zpětně kompatibilní se standardní obsluhou (aspoň co se týče těch ASCII kódů a způsobu jejich bufferování).
ETA řekněme do konce dubna, jestli se nestane nějaká katastrofa :-).
coosor 2. 1. 2010 (
x)
ok, ok. / OT /já jsem dělal celkem hafo věcí pro win32, ale vracim se stále k DOSu, jiný způsob jak se pořádně rozdýchat neznám :-), to je dnes samej novej OS, silverlighttechnologie, android mobil, já to už dávno chtěl zakonzervovat...pokračuji v konání-kování podkov
Laaca 1. 1. 2010 (
x)
Já jsem dřív v protected módu BP dělal hodně, ale později jsem začal používat Freepascal.
Tedy: to, co jsem dřív dělal v borlandím protectu teď píšu ve freepascalu a věci pro reál jsem dříve i teď psal v TP.
EMS používám.
coosor 28. 12. 2009 (
x)
A je to tu docílil jsem dalšího snížení rychlosti o čtyřnásobek :-)
Když si vzpomenu na Alone in the dark, Tomb Raider a Quake co pro některý CPU-100MHz byl
přebytek.. Protected mode, možná optimalizace vnitř Céčkem, popřemýšlim, na 10fps(při100MHz)se nedostanu ani s vyplim osvětlenim a texturovánim. Asm můžu přidávat neustále, ale dokud to nebude
v tom celý.. výpočty mám následovně: 1x za frame v pascalu, na každý polygon optimalizované
shr,shl, celočíselně, grafiku dost zpomalují banky(11->9fps).
Doufám že neemulujete dosboxem. Se SolVBE, plus aktivnim VDMSound jdou DOS věci zprovoznit i na novém HW pod WinXP tak co.
Děláte nebo dělal někdo z vás něco seriózně v protected modu BP nebo jste jen obhlídli situaci
a používáte EMS jak já?
Mailem nebo nevim,uvidim kam bych mohl poslat něco pascalovitého předchozího.
Budu 3dengine dál popisovat, ty co zajímá pokrok: coosor.livejournal.com
Laaca 25. 12. 2009 (
x)
Fakt dobrý! Asi jsi machr na matematiku.
Vítej do party, pascalisto.
soul_draco 24. 12. 2009 (
x)
Ta věc je sice pěkná, ale s tím FPS < 1 naprosto nepoužitelná... Máš tam asík nebo je to čistej Pascal? (nemyslím grafiku, ale i výpočty)
Mircosoft 23. 12. 2009 (
x)
Jestli se ti ten engine podaří zoptimalizovat tak, aby plynule běhal i na pomalejších strojích (na mých 166 MHz měl asi 1.5 FPS), tak by se o Deluxe Dungeonu dalo mluvit :-).
Jinak samozřejmě piš cokoli, co uznáš za vhodné, v jakémkoli množství. Mail na mě najdeš pod odkazem Kontakt; cokoli pošleš, to se tu při nejbližší aktualizaci objeví. Místa je tu habaděj.
Facebook? Pro mě žádný, protože v práci mě do něj nepustí firewall a o víkendech se toho moc nestihne. Radši mám mejl.
coosor 23. 12. 2009 (
x)
Díky,že jsem se nepřipojil dřív..
A víc života, zapálenej člověk pod třicítkou nezná nedostatek času=nejlíp když doděláš Dungeon a pak se vrhneš na jeho Deluxe verzi kde doplníš 3D ne?:-§
S mýma 1000 řádkama(bez Gfx knihoven) se ani dýl hrát nedalo, preferuju rychlost tvorby nad zbytečnou přesností,realističností.
Plánuju to doplnit do použitelnější externí Unity
(teď přidám gouraudově ostínovanou podlahu a svižnej pohyb u stěn) přičemž k tý základní ver.1 hodim jak sem psal i zdroják.
Stránkama/odkazem nikdy určitě nepohrdnu!(jinak se snažim pochopit jestli má význam facebook http://www.facebook.com/profile.php?ref=profile&id=100000508274785)
Mircosoft 22. 12. 2009 (
x)
Ahoj, vítej do party :-)
Tohle za pár hodin? Tak to je hustý.
Za každý zdroják budeme samozřejmě vděční. A kdybys chtěl prostor přímo na těchhle stránkách, tak žádný problém. Čím víc přispěvatelů, tím líp.
<vnitřní hlas 1>Hmmm... překopání projektu Dungeon do skutečného 3D, to by byla výzva...</vnitřní hlas 1> <vnitřní hlas 2>Neblbni, už to nekomplikuj, nebo ho v životě nedoděláš...</vnitřní hlas 2>
coosor 22. 12. 2009 (
x)
Pascal isnt synonym for corpse..
Lidi jak je to, tvoříte,tvoříte a nepřestáváte??
Co řikáte na takovýto za pár hodin napsaný Engine (pokus o plasticky steny,osvetleni,okolo 30FPS/1GHz) v Pascalu, trochu jsem si hrábl v matice
a rozhodl se někde pochlubit, nejlíp na místě kde se "poctivá" tvorba umí ocenit :-).
Ke hře to má daleko,ani jsem si to nepojmenoval. Ale představu mám.
Zdrojáky můžu ukázat. N o nejsem nějakej guru.
http://coosor.fileave.com/engine-verze1.ZIP
Mircosoft 18. 12. 2009 (
x)
Aktualni stav:
Vypada to, ze nakodit textovy editor nebude tak jednoduche, jak jsem si predstavoval, tak ho odlozim az do pristi aktualizace. Ale mam tady spoustu ruznych drobnych uprav a oprav v jednotkach a doprovodnych souborech a jeste pisu clanek o mainframech, takze materialu bude relativne dost. Jestli vsechno pujde hladce, bude aktualizace jeste letos :-).
Mircosoft 30. 11. 2009 (
x)
Nikdo neni mrtvej, dokud to nereknu ja, jasny? :-)
Za dlouhou necinnost se omlouvam a stydim. Problem byl v tom, ze od dubna pracuju a az do pulky rijna jsem denne dojizdel, takze mi kazdy den zbyla tak hodina volneho casu, za kterou se toho moc nestihne. A protoze Pascal nepospicha tolik, jako par mych jinych projektu, musel jsem ho na cas odstavit na vedlejsi kolej.
Ale uz jsem si sehnal nahradni bydleni, takze dojizdeni odpadlo, volneho casu je relativne dost a ted se do toho kousek po kousku zase dostavam a pripravuju material na dalsi aktualizaci. Rozhodne nekoncim.
soul_draco 29. 11. 2009 (
x)
Ahoj, nechci rýpat, ale ten slogan Pascal is not dead nějak ztrácí smysl. Už jsi na tento web zanevřel nebo máš něco v rukávu? Rád jsem sem občas zašel pro inspiraci a už se to chýlí k roku co se tu nic nezměnilo :(
Laaca 29. 10. 2009 (
x)
Právě jsem nahrál na stránky novou verzi svojí jednotky VenomGFX. Mimo jiné si umí poradit s odděleným čtecím a zapisovacím oknem v bankovaných režimech.
Novinek je ale pochopitelně víc.
Laaca 25. 10. 2009 (
x)
Našel jsem polozapomenuté stránky jakéhosi slováčiska, který tam má mimo jiné své DOSové programy - některé psané v DJGPP, některé v pascalu. Právě se tím probírám.
http://www.geocities.com/Area51/Stargate/3929/index.htm
Mircosoft 28. 9. 2009 (
x)
No to jsem z toho jelen... tohle se mi nikde nestalo. Moc díky za upozornění, zapátrám. Chybějící soubory doplním, funkční verzi Woknows taky (jak se sem sakra dostala tahle?). Stejně už pomalu chystám aktualizaci (a že už bylo načase :-) ).
Laaca 28. 9. 2009 (
x)
Zdar! Dneska jsem si chtel zaparit Pushera, tak jsem ho spustil a nestacil se divit. Bylo to poprve na dotycnem stroji - drive na jinem jsem nikdy problemy nemel. Nefunguje spravne zobrazovani mysi, konkretne obnova pozadi. Misto toho, co tam ma byt, se zobrazuje obsah banku 0 bez ohledu na to, jaky bank by to spravne mel byt. Stejna chyba je i v poslednim archivu s demem Woknows4. Chtel jsem najit chybu, ale nemuzu, protoze woknows4.pas (stazene ze souboru "all_in_one") pouzivaji objekt tObrazky, ale v Uses chybi volani Images. Kdyz to doplnim rucne, tak to porad nefunguje, protoze Images.pas se odkazuji na PCXheader.inc ktery nikde v archivu neni.
Promin, ze pisu bez diakritiky, ale pisu z DOSoveho prohlizece Elinks, u ktereho ji neumim nastavit.
soul_draco 30. 8. 2009 (
x)
1) Není to rychlejší vyzkoušet, než sem psát?
2) Samozřejmě, že nejdou.
Pro PPC se programuje většinou v nástrojích přímo od Microsoftu (Visual Studio), také existuje verze knihoven .NET a určitě i nějaký překladač přímo do PPC (předpokládám, že na tom chceš provozovat něco z Pascalu). Udělat to na PC v nástrojích přímo od MS je ale 100% rychlejší a efektivnější.
Pepa 28. 8. 2009 (
x)
Nevíte někdo jestli jdou na PocketPC spouštět exe soubory?
Mircosoft 22. 7. 2009 (
x)
Mne sel, a to mam Firefoxe bez jakychkoli doplnku, tak to asi nebude chyba stranky.
Proste si nech vyhledat neco jako Algol tutorial, introduction, manual, reference, user guide, for beginners apod., a neco urcite najdes.
Pepa 22. 7. 2009 (
x)
Jo, je, akorát ten poslední book nejde.
Mircosoft 22. 7. 2009 (
x)
O Cobolu je neco napriklad tady:
http://www.csis.ul.ie/cobol/Course/Default.htm
(zrovna to studuju :-) )
Na Fortran se stacilo zeptat Googla, asi paty odkaz vede tamhle:
http://www.cs.mtu.edu/~shene/COURSES/cs201/NOTES/fortran.html
a nevypada to spatne.
Algol se hledal o trochu hur, ale nasel se:
http://books.google.co.uk/books?id=1Dc8AAAAIAAJ&pg=PP13&lpg=PP13&dq=algol+introduction&source=bl&ots=O76sq-UyPC&sig=eTgsQNGk5OT5uDVE6ZVHU5CgF4o&hl=en&ei=n8FmSrirAoeL-Qbg6Ill&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=8
Je to to, co hledas?
Pepa 22. 7. 2009 (
x)
Nevíte někdo něco o FORTRANU, ALGOLU, nebo COBOLU?
Laaca 24. 6. 2009 (
x)
Kupodivu úplně nejrychlejší je ale Linuxové DOSemu.
Mircosoft 22. 6. 2009 (
x)
OK, diky za info.
Ten program sem nahraju hned, jak ho najdu.
soul_draco 22. 6. 2009 (
x)
Ahoj, sry za spam, ale byl jsem nucen článek přejmenovat, jelikož mi byla oznámena šokující věc - v DOSboxu lze regulovat počet CPU cyklů, je tedy rychlý a pohotovější, než Virtual PC. Nový odkaz je zde: http://sdraco.ic.cz/index.php?art=dosbox-microsoft-virtual-pc-dosove-hry-na-windows-vista . Takže použitelná řešení jsou hned dvě. Kdyžtak sem někdy hoď ten program na změnu read-only attributů :)
soul_draco 20. 6. 2009 (
x)
Zde je naše spása: http://sdraco.ic.cz/index.php?art=microsoft-virtual-pc-rychlejsi-nez-emulator-dosbox
Mach37 5. 6. 2009 (
x)
Máš to tu dobrý! Sice v Pascalu neprogramuju,ale když si to měl v profilu na osdos foru musel sem se podívat :))
Mircosoft 7. 4. 2009 (
x)
Jo aha, tim jsem myslel vyuziti REP MOVSD misto vykreslovani pixel po pixelu, jak to bylo v procedure Vgaputtransparentpcx. Jediny dusledek je cca 5x rychlejsi zobrazovani spritu, ale grafika se nemeni.
soul_draco 6. 4. 2009 (
x)
"především převod na 32bitové zobrazování" - toto ve mne vyvolalo ony zmíněné obavy. Jestli to bude 13H, je to OK :)
Mircosoft 5. 4. 2009 (
x)
Moment, jaký převod na víc než 256 barev? Nic takového nedělám, jede to pořád ve 13h.
Přiznávám, že Dungeon se od minulé aktualizace stránky vůbec nepohnul, stejně jako jakékoli jiné moje programátorské aktivity. Pracoval jsem totiž na jednom projektu s uzávěrkou 1. dubna, takže jsem musel dost máknout a všechno ostatní šlo stranou. Ale teď je hotovo a jen co se trochu zabydlím v novém zaměstnání, pustím se do toho. Ale teď už vážně. Slibuju :-).
soul_draco 4. 4. 2009 (
x)
Pořád čekám, kdy se objeví nějaká beta dungeonu a nic... Děláš na tom ještě? BTW moc se mi nelíbí ten převod na více než 256 barev. Vzhledem k tomu, že mi ani na jednom počítači už nejede ta jednotka SVGA si myslím, že to již nikdo nespustí. Byl by problém udělat to nastavitelné? Jinak gratuluji k úspěchům ve studiu :)
Mircosoft 26. 1. 2009 (
x)
Protože víc než těch základních 64 MB nikdy nevyužiju - když už programuju pro historický real mód, tak chci, aby to potom běhalo i na historických 486kách s 8 MB paměti.
A na notebooku, na kterém většinou pracuju, mám stejně jenom 32 ;-).
Laaca 25. 1. 2009 (
x)
Mircosofte, proč tvoje jednotka XMS pracuje jenom se základními funkcemi? Nebylo by lepší, kdyby se volaly XXMS funkce, které umějí adresovat až 4GB paměti?
soul_draco 20. 12. 2008 (
x)
Možná reklamu připomíná, ale jsem z toho systému opravdu nadšený :) Máš pravdu, že čekat se vyplatí a že na nástupce Vist se bude zase nadávat, je to stále stejné, lidé jsou konzervativní...
No nevím, já nemám rád zveřejňování zdrojáků takhle vymakanejch věcí, protože pak se toho chytne nějaká lama a vznikaj hrozný balasty... Asi to přežiju, jen doufám, že někdo potom nevydá Dungeon 2 :]
Mircosoft 19. 12. 2008 (
x)
Zdar a nápodobně.
Článek zajímavý, i když místy připomíná spíš reklamu :-). Pokud jde o Visty, průběžně sleduju čtyři jejich vlastníky: dva jsou celkem spokojení, dva ani trochu, takže si určitě počkám na dobu, kdy budou stejně spolehlivé jako dnešní XP (tou dobou se asi bude nadávat na nástupce Vist :-) ).
A s Dungeonem to vypadá velice dobře. Právě jsem dořešil tvary a polohy textur (nezdála se mi původní perspektiva, tak jsem ji trošku poladil - mimo jiné přibyla čtvrtá viditelná řada zdí) a optimalizoval jsem jednotku Textures. Po vánocích by mělo být zobrazování ve finální podobě (tj. s texturami v paměti a ne na disku). Teď předělávám formát mapy, aby do ní šly zakomponovat všechny ty udělátka, se kterými jsem počítal v původním příběhu (páky, světlo/tma atd.).
Jo, a nebude ti nějak vadit, když zveřejním zdrojáky?
soul_draco 19. 12. 2008 (
x)
Zdravím Mircosofte, přeji Veselé Vánoce. Napsal jsem takový článek o událostech v posledním roce, ovlivňujících programátory. Mohlo by tě to zajímat: http://sdraco.ic.cz/index.php?art=nastala-doba-zmen-cemu-by-se-meli-programatori-prizpusobit
btw: Jak jde Dungeon? Vyjde to?
Laaca 11. 10. 2008 (
x)
Škoda, že skončil Starcop, fňuk.
Na druhou stranu ti ale moc dobře rozumím, hrabat se v nepřehledném a technicky neohrabaném zdrojáku je utrpení. Taky už jsem kvůli tomu odpískal řadu projektů.
Já teď nic moc nového nemám, tedy až na jednu výjimku, kterou je můj Duplicit. Program na hledání souborů s duplicitními daty.
↓ zobrazit starší příspěvky ↓